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작성자 Aorus 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일18-02-14 00:33 조회2,599회 댓글33건

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언리얼 엔진과 엔비디아 기술을 이용한 그래픽이라네요 완전 현실 수준 ㄷㄷ

 

 

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댓글목록

코손님의 댓글

코손 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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앵글이 가까이 잡히면 약간 지글거리긴 하네요.
레이 트레이싱 적용됐겠죠?
아직은 광원에 약간의 위화감이 있고요.
그래도 대단합니다.

나중에님의 댓글

나중에 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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-_-
좋은 자료인건 맞습니다. 하지만 저걸 만든 3D 아티스트가 제대로 설명한 걸 옮겨왔으면 좋겠네요.
언리얼 엔진을 사용한 Advanced Real Time Rendering 예제이고 광원효과를 위해 NVIDIA VXGI 를 사용한건 맞지만
그보다 나뭇잎을 비롯한 사물들의 실사에 가까운 표현을 위해서 포토샵과 Allegoritmic Substance Designer 를 사용해서 수십번씩 반복하여 작업한 것이 더 중요한거죠. 저 영상의 핵심은 언리얼 엔진과 NVIDIA 기술에 지포스를 쓴게 아니라 제작한 3D 아티스트가 엄청난 노력을 했다는겁니다. Real Time Rendering 을 하기 위해서!!

Soup님의 댓글

Soup 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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게임 내에서 실사를 논하려면 저정도 퀄리티는 되어야 한다는건데 그러한 관점에서 본다면 실사 게이밍은 아직 멀었네요 ㅜㅜ

곰은곰님의 댓글

곰은곰 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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저런 엔진이 이미 개발되었음에도 국내 게임사들은 아직도 병맛고대 유물 엔진으로
게임만들고 게임템이나 팔아먹으려고 눈이 씨벌게서...

할랑말랑님의 댓글

할랑말랑 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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바닷가 가서 찍어 놓고 그래픽이라고 하는 건 아니겠죠. ㅎㅎ
빛과 물만 움직이네요.
저거만으로도 꽤 사양 잡아먹을거 같은데
저기에다가 작은 게 한마리 넣고 게가 움직이면서 모래알갱이가 굴러떨어지는 등 움직인다거나 하는 효과를 게임에서 구현하면...
물량이 많아지면... 기하급수적으로 고사양을 요구하겠죠?

리틀버스터즈님의 댓글

리틀버스터즈 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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PBR(물리 기반 렌더링)이 개발 되고 나서 예전에는 기업 단위에서 내 놓을 수 있는 그래픽을
개인이 내놓을 수 있는 수준까지 내려왔습니다.
그리고 역시 맥스나 마야에서 몇시간에서 며칠씩 걸리던 프리렌더링 이미지 수준의 그래픽을
실시간으로 내놓을 수 있는 수준까지 오긴 했죠.

물론 저 정도의 그래픽이 게임에 적용이 될려면 CPU와 그래픽 카드 발전이 몇년 더 되어야 하겠지만
10~몇십년 안에 구현 가능할 정도의 그래픽이긴 합니다.

마요네즈님의 댓글

마요네즈 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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저도 솔직히 텍스쳐 퀄리티가 대단해 보이지 뭔가 4k이기때문에 실제처럼 보인다라고 말하기엔 좀 ㅎ
저정도 텍스쳐면 1080p 에서도 실사처럼 보일거 같습니다

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