베가 아키텍쳐는 폴라리스(GCN 4.0)보다 퇴보인게 맞나요? > 그래픽카드, VR 게시판

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잡담 | AMD 베가 아키텍쳐는 폴라리스(GCN 4.0)보다 퇴보인게 맞나요?

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작성자 wisps44 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일18-02-12 23:31 조회1,921회 댓글25건

본문

 

 

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안녕하세요. 쭉 눈팅만 하지만 그래픽카드나 CPU에 대해서는 어느정도 밖에 모르고 궁금한게 있어서 잡담글 남겨봐요...

 

베가 아키텍쳐에 도입된 기능들을 쭉 보면

 

HBCC  

VRAM이 그다지 모자를 일이 없는 데스크탑용으로는 별 필요없고 APU에 필요한 기술로 보임.

 

Rapid Pack Math

FP16(반정밀도) 도입. 울펜슈타인 2와 파크라이5에 쓰일 예정. 하지만 FP32는 폴라리스 때보다 성능이 떨어짐.

이게 그 백화점코어가 됐다는 기능인가요? 전력소모가 폴라리스보다 늘어난 이유?

딥러닝 기능 넣어서 전력소모가 많아졌다는데 그게 이 항목에 해당되는 건지 모르겠네요. 

 

델타컬러압축 비활성화  

HBM2의 대역폭으로 때운다지만 지금은 힘듬. 특히 레이븐릿지같은 APU는 특히...

이 기능을 빼면 전력소모가 유리해지는 건가.. 왜 비활성화 시켜놓는 건지.. GCN 1.2의 퓨리도 델타컬러압축 없음.

 

Draw Stream Binning Rasterizer 

지포스의 타일렌더링과 비슷한 기능이며 맥스웰 아키텍쳐의 획기적인 전성비향상 기술이라고 들었는데  

드라이버에서 일일히 최적화해야 하는 고생때문에 실상은 있느나 마나한 기능같음.  

다이렉트X12 기반으로 개발된 게임이면 이 기능이 별 필요없다고 함. 

 

Primitive Shader

지오메트리 개선 기능인데 자동화가 어렵다는 이유로 API는 열어두겠으나 사실상 취소된 기능.

http://www.kbench.com/?q=node/185214 

 

콘솔쪽으로 들어가보면 PS4 PRO는 베가 아키텍처의 신기능이 일부 들어가있는데 반해,  

XBOX ONE X는 델타컬러압축과 PDA 정도만 도입한 폴라리스 아키텍쳐 기반에 재규어 CPU 드로우콜 삭제 최적화라고 합니다. http://bbakka.egloos.com/5322160 

 

=========================================================================================== 

왜 이런 아키텍쳐가 레이븐릿지와 모바일 APU에 도입된다는건지.. 라이젠은 그렇게 개발 잘 해놓고,.. 

 

 

꺼라위키에서 레이븐릿지 글을 읽어보는데  

폴라리스에 도입된 델타컬러압축과 PDA가 취소되고 ROP향상도 비활성화됐다는 글을 읽고 상당한 충격을 받았거든요. 거의 GCN 1.2의 퓨리수준으로 퇴보..

 

인피니티 패브릭(IF)을 폴라리스 아키텍쳐에 도입못해서

미완성된 베가가 레이븐릿지에 들어갔다는 건데 이럼 좀 실망이네요.

 

그냥 7nm 공정 폴라리스 600시리즈가 나오거나 7nm 공정 Navi가 잘 나오면 되긴 하겠지만..

 

=========================================================================================== 

요약하면  

 

FP16만 신기능이고 FP32는 폴라리스 때보다 성능이 떨어지고 델타컬러압축 빠졌지만 HBM2가 뒷받침못해주고 PDA(프리미티브 제거 가속기)도 빠진  

실상 GCN 1.2수준의 퇴보 = 베가 아키텍쳐.

 

레이븐릿지에 들아간 베가는 게임성능에서 조금 기대할 물건이 아니게 됐네요.  

 

[ - http://hwbattle.com/bbs/board.php?bo_table=vga&wr_id=208555 ]
좋아요 2 비추천 6

댓글목록

에디션님의 댓글

에디션 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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그래서 출시전 폴라리스의 스펙을 그대로 때려박아도 파스 26k는 나오니 개선이 있다면 1080ti에 가까운 성능을 내줄거란 예상이 많았죠 지금 베가 아키텍쳐는 폴라리스보다 클럭이 더 잘들어가는 것 말고는 큰 장점이 없는 것 같습니다.

TundraMC님의 댓글

TundraMC 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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IF 로 묶어야되는데 폴라리스는 IF 안먹습니다.

그리고 ROP관련 기술들이 싹 비활성화되서 그런거고...애초에 단정밀도만 놓고보면 IPC 상승했습니다.


뭐 폴라리스가 IPC가 너무나도 높긴 하지만...

P.S 델컬압은 폴라리스때 추가된게 아니라 원래 있던놈입니다...;

P.S 2
http://radeon.com/_downloads/vega-whitepaper-11.6.17.pdf
베가랑 IF랑 상관 없다고 하시는 분들 계시는데... 베가 IF 사용합니다...

「PDF 3페이지」
“Vega” 10 is the first AMD graphics processor built using
the Infinity Fabric interconnect that also underpins our
"Zen" microprocessors. This low-latency, SoC-style
interconnect provides coherent communication between
on-chip logic blocks with built-in quality-of-service and
security capabilities. Because it is a standard across our IP
portfolio, Infinity Fabric allows us to take a flexible,
modular approach to processor design. We can mix and
match various IP blocks to create new configurations to
serve our customers' needs. In “Vega” 10, Infinity Fabric
links the graphics core and the other main logic blocks on
the chip, including the memory controller, the PCI Express
controller, the display engine, and the video acceleration
blocks. Thanks to the Infinity Fabric support built into each
of these IP blocks, our future GPUs and APUs will have the
option of incorporating elements of the “Vega” architecture
at will.


AMD는 지금 IF를 통해 각 모듈을 ㅅ전부 묶어서서 SoC 로 가다 나중엔 원칩 시스템으로 만들어버릴 계획도 있으니...당연히 베가가 IF쓴거랑 상관이 있죠. 암드문서의 마지막 단락에도 연장선상에 있는 얘기가..

나중에님의 댓글

나중에 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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대체 Infinity Fabric 이 폴라리스하고 뭔 상관인지...거참.
카베리부터 컬러압축은 들어가있구만 대체 뭔 얘긴가요.  에효...

나중에님의 댓글

나중에 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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베가와 IF 가 상관없다는게 아니라 폴라리스와 IF 를 얘기한겁니다.
간단히 생각해봐도,
" 베가는 IF 가 들어가있다. 폴라리스는 IF 가 없다. 그러므로 폴라리스는 IF 를 쓸 수 없다 " 이런 식의 논리가 말이 안되는거란 얘깁니다.
IF 는 interconnect 기술일뿐 폴라리스에 넣지 않은거지 못 넣은게 아니란거에요.

TundraMC님의 댓글

TundraMC 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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암드같이 자금 후달리는 곳에서 이미 IF적용된 놈 내비두고 폴라리스까지  APU 하나때문에 IF추가적용 시키는건 수지타산에 영...

폴라리스에 넣지 않았을 뿐<<이거 자체가 현재의 폴라리스로는 IF가 안된다는 소리죠...어떤방식으로든 변형을 해야하는데 문젠 돈... 암드는 지금 그냥 한푼이라도 지출을 줄이고 싶을겁니다

AMD마니아님의 댓글

AMD마니아 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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인피니티 패브릭이랑 폴라리스랑 베가랑 상관없구요... 라이젠과 상관이 있지용
그리고 컬러압축이 안 들어가면 도대체 어느 시절 그래픽카드인지 -0-

비비탕님의 댓글

비비탕 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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단정밀도 성능은 개선된게 맞습니다. 통가와 470, 퓨리X와 베가를 비교해보면 되요. 클럭은 부스트 기준

          클럭(mhz)  멤클럭(mhz) 단정밀도(gflops)
380x 970  1425 3973
470  1206 1650 4940
상승률(%) 24 15.7 24

          클럭(mhz)  멤클럭(mhz) 단정밀도(gflops)
퓨리 X 1050 500 8602
베가64 1536 945 12583
상승률(%) 46.3 89 46.2

즉 전세대 통가->폴라리스, 통가->베가의 상승률은 둘다 클럭만큼 단정밀도가 올라간다가 결론입니다. 그리도 단정밀도 연산에는 메모리클럭은 영향이 없다 정도구요. 적어도 IPC가 퇴보한 아키텍쳐는 아닙니다. 델타컬러압축도 통가에는 있었고 카리조 APU에도 있었으나 피지에서는 필요가 없다고 생각해서 베가에서 비활성화라면, 레이븐릿지에서는 활성화되어있을 가능성도 있습니다.
많이 알아보고 오시긴 했는데 보고싶은 것만 보고 오신 듯하네요.

steam0904님의 댓글

steam0904 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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좀더 자세하게 말하다면 VEGA는 게임 성능에서 폴라리스하고 비슷하거나 일정 부분 높을 수 있다(불행히도 초기 예상보다 게임성능 영역에서는 구리게 나왔다). 하지만 VEGA의 가장 중요한 부분은 워크스테이션 영역과 딥러닝 영역이고 절대로 이건 폴라리스가 커버할 수 있는 게 아니다.

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