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잡담 | ETC 플루이드모션을 게임에 적용할수는 없으려나요

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작성자 마요네즈 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일17-10-12 04:06 조회567회 댓글8건

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라데온은 플루이드 모션이라는 강력한 프레임보간기술을 가지고있는데

 

이걸 3D 게임같은곳에 적용할수있으면 굉장할거 같다는 생각을해봅니다.

 

30프레임만 구현할수있다면 플루이드로 60~90프레임 까지 적용되겠네요.

 

그럼 남는 자원으로 해상도를 4K까지 올리거나 각종 그래픽효과를 더할수있을테고 

 

VR 처럼 프레임이 중요한 곳에서도 유용하게 쓰일수있을거 같은데요....

 

 

아무튼 라데온이든 지포스건 프레임보간 기술을 동영상외에도 구현되는 날이 왔으면 좋겠네요 ㅎ

 

 

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댓글목록

아르르르님의 댓글

아르르르 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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게임에는 지연시간 늘어나서 못씁니다
그리고 보간기술을 쓰면 부자연스런 프레임이 생기는게 필연적이라 보기 좀 그래요
플루이드모션도 애니매이션 같은 곳엔 괜찮지만 실사영상에선 이질적인 느낌이 꽤 듭니다

다람이님의 댓글

다람이 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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프레임 보간을 하려면 일단 이전 프레임과 다음 프레임을 알아야 하는데(거기에 보간을 위해 화소의 움직임 벡터도 알고 있어야 되겠죠) 동영상 이외의 환경에서 쓰이려면 필연적으로 다음 프레임이 만들어질 때까지 기다렸다가 보간된 프레임부터 뿌리는 방식으로 가야하기 때문에 게임에 사용되는 경우에는 갓 만든 따끈따끈한 프레임이 몇ms~몇초 있다가 출력되는 높은 레이턴시 환경이 되어버릴 것 같네요.

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