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팁 & 테크 / 유저리뷰

그래픽 | [하드웨어 투기장] VEGA 64 NITRO+ VS 1080Ti

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작성자 스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일18-01-16 00:37 조회1,550회 댓글38건

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니트로와 1080샤의 불편한 동거도 끝났고

불편한 동거 시즌2가 총체적 난국으로 인해 폭망했기에 

조기종영하고 본격적으로 하드웨어배틀다운 비교리뷰를 올립니다.

 

일명 용사 유니콘이 본격 마왕 샤를 쓰러뜨리는 이야기입니다. 

물론 말이 그렇다는 얘기고 현실은....

여튼 글만 길어지니 잡설은 이만 접고 

바로 선수 입장입니다. 

 

 

유니콘 용사 VS 마왕 샤 

 

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일명 유니콘으로 불리며 마왕 샤를 때려잡을 

오늘의 주인공 사파이어 RX VEGA64 NITRO+ Limited Edition의 스펙입니다. 

메모리만 안정적인 동작이 가능한 1050으로 올렸습니다. 


제 유니콘은 뿔딱용사인지라 코어 오버 시 고사양 게임에서 문제가 좀 있습니다. 

어떤 상황에서도 원활히 작동하는 완벽한 상태로 싸움에 임할 예정입니다. 

실제사용환경에서 문제가 없다는 조건이 반드시 필요하죠. 

 

 

 

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용사의 상태는 만전입니다. 

마왕 따위 두렵지 않습니다. 

 

  

 

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코어 및 메모리 클럭이 팩토리오버된 공장오버 마왕 샤입니다. 

오버클럭 면에서 홈에서 가내수공업으로 메모리 클럭이 오버된 유니콘 용사와 비슷한 조건이죠. 

물론 오버로 성능이 일부 상승했다는 점에서 비슷한 조건이라는 것이지

체급이 다르기에 동등한 조건은 아닙니다. 

 

제가 말은 저렇게 했지만 체급은 어떻게 보느냐에 따라서 달라집니다. 

트랜지스터 갯수와 다이 사이즈를 고려하면 동급이라고 볼 수도 있습니다. 

게이밍 플래그십급 모델이라는 점에서도 그렇죠. 


테스트 PC 환경은 다음과 같습니다. 

메모리 클럭을 3200에서 2933으로 조정했습니다. 


3200에서 뭔가 문제가 생겼는지 저도 모르는 사이에 커맨드레이트가 2T로 변경이 돼 있더군요.

확인하고 나서 그때까지 뽑은 테스트 데이터 다 날려버렸습니다. 

모든 테스트 결과는 2933 16-16-16-36-1T로 조정한 후 재테스트한 것들입니다. 

4K 게이밍은 램 클럭이 미치는 영향은 미미하고 

3200은 램타(19)를 너무 많이 풀어서 사실 2933(16)과 별 차이가 없습니다. 


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아래는 유니콘 용사와 마왕 샤의 파스, 파스 울트라, 타스 익스트림 그래픽 스코어입니다. 

파스는 약 6400점, 파스 울트라는 약 1600점,  타스 익스트림은 약 1200점 차이입니다. 

압도적이라는 표현이 적절한 상황같습니다. 

 

어느 쪽이 압도적인지는 언급을 하지 않아도 되겠죠.

덧붙여 라이젠7 1700@3.9를 사용하기에 그래픽 스코어가 좀 낮게 나왔습니다. 

 

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유니콘 용사가 루크 스카이워커라면 

샤 마왕은 다스 베이더입니다. 
 

그만큼 체급 격차가 있습니다. 

하지만 남자라면 피하지 못할...아니 않아야 할 싸움이 있는 법이죠. 

상남자 아니, 상그래픽카드 유니콘 용사는 용감무쌍하게 마왕 샤를 무찌르기 위해 나아갑니다. 

 

 

 

 

워해머 40K: 돈 오브 워3 

마왕성 앞에서 벌어지는 전초전 쯤에 해당되는 프레임 비교 테스트입니다. 

메타 크리틱과 오픈 크리틱은 70점대 후반으로 비교적 양호하지만

돈 오브 워 시리즈를 멸망의 위기로 몰아넣었다는 평가를 받고 있습니다. 

실제로 스팀 평가는 복합적으로 판매량은 또한 전작들보다 저조한 편입니다. 

 

딱히 흥미가 있지는 않은 게임이지만 DX11로 만들어진 2017년 작품이라 선택했습니다.

무엇보다도 자체 벤치가 내장돼 있어서 날먹이 가능했습니다 -_-;

사실 게임을 플레이하지 않아서 적절한 테스트 구간조차 정하지 못했기에 어쩔 수 없기도 했습니다. 

 

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테스트 환경은 게임 스샷처럼 4K 풀옵션입니다. 

최대 FPS에서 차이가 많이 나지만 별 의미가 없는 수치라 

돈 오브 워3를 제외하곤 비교수치에서 모두 제외했습니다. 

이후 테스트에 동원된 게임은 최대 FPS를 표시하지 않습니다. 

 

유니콘 용사는 평균 FPS에서 샤 마왕과 한자릿수대 차이며 

최소 프레임 또한 거의 50프레임에 근접했습니다. 

따라서 VEGA64 NITRO+는 약간의 옵션 타협으로 4K 60FPS 환경을 구현할 수 있습니다. 

 

그래픽 라이브러리가 DX11이라 유니콘 용사에게 불리하기도 하고 

상옵으로 4K 60FPS 플레이가 가능하기에 이건 져도 진 게 아닙니다.

예? 정신승리하지 말라구요?

 

암튼 마왕성 앞 정문을 통과해 유니콘 용사는 계속 나아갑니다. 

 

 

 

철권7 

이번엔 돈 오브 워3처럼 2017년에 발매된 PC판 철권7입니다. 

발매 초기에 고인물 유저와 청정수 유저가 한데 어우러져 아름다운 매칭으로 손꼽히던 격투게임입니다. 

지금이야 모르겠지만 발매 몇 달까지는 수많은 유저들로 스피드 온라인 대전이 가능했죠. 

 

테스트 옵션은 모션블러까지 하이를 먹인 제가 좋아하는 4K 풀옵션입니다. 

고부하 시 화면질을 낮춰 프레임을 올리는 다이내믹 어드저스트먼트만 오프로 했습니다. 

 

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4K 풀옵은 유니콘 용사에게 조금 버거운 감이 있습니다. 

하지만 평균 58프레임 정도를 뽑아냈고 1% 로우 FPS도 48프레임 이상입니다. 

4K에서 효과가 미비한 안티앨리어싱과 화면을 울긋불긋하게 만드는 포스트 프로세싱을 조정하면 

4K에서 60FPS를 유감없이 유지할 수 있습니다. 

 

최대 프레임과 최소 프레임을 제외하고 1% 로우 FPS와 0.1% 로우 FPS를 새로 넣었는데

해석과 분석에 애로가 있습니다. 

수십 회의 테스트 동안 1080TI가 60프레임 미만으로 떨어진 걸 본 적이 없기 때문입니다. 

마찬가지로 VEGA64 NITRO+ 또한 45프레임 미만으로 떨어진 걸 본 적이 없습니다. 

 

애프너 버터 FPS 측정기에는 저렇게 기록이 됐습니다.

미스테리하지 않을 수가 없습니다. 

느끼지 못할 정도로 아주 미세한 프레임 드랍이 존재했는지 

아니면 시스템 오류인지 판단이 서지 않습니다. 

 

여튼 유니콘 용사는 4K 하이옵에서 철권7을 60FPS으로 돌릴 수 있습니다.

샤 마왕에게 그렇게 꿀리지 않습니다. 

 

 

 

 

이블위딘2 

제가 발적위딘2이라고도 부르는, '레지던트 이블 시리즈'의 아버지 미카미 신지가 총괄한

2017년을 나름 강타한 3인칭 서바이벌 호러 게임입니다. 

전작인 이블위딘 1편처럼 최적화 문제인지 특유의 뚝뚝 끊기는 느낌이 나는 작품입니다. 

재미 만큼은 어느 정도 보장돼 있고 전작보다 접근성이 높아져서 플레이할만한 가치가 있죠. 

 

앞서 두 게임이 탐색전 수준이었으면 이제부턴 진검승부라 할 수 있습니다. 

테스트 옵션은 4K 높음 프리셋입니다. 

 

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격차가 확 벌어집니다. 

이블위딘2가 마왕군.....아니 지포스에 최적화된 게임이기도 하고 

원체 최적화가 안 된지라 옵션 타협을 해도 VEGA64 NITRO+에서는 상당히 끊기는 느낌이 듭니다. 

 

애프터 버너로 분석된 1% 및 0.1% 로우 FPS를 보면 이유가 명확해지죠. 

순간순간 프레임 드랍이 일어나서 게임 자체 FPS 측정기에 50~60FPS로 표시돼도 

실제로는 프레임이 요동을 치고 있고 이걸 유저들은 느끼죠. 

해상도와 옵션을 낮춰도 마찬가지입니다. 

 

철권7의 경우와는 다릅니다. 

이블위딘2는 1% 및 0.1% 로우 FPS가 눈으로 느껴지죠. 

 

샤 마왕의 경우 옵션을 '낮음'으로 하면 그런대로 60FPS 유지가 됩니다.

유니콘 용사는 뭘 해도 안 됩니다. 

4K 30FPS로 즐기든가 요동치는 화면을 계속 감상해야죠. 

 

처음으로 맞이하는 명백한 패배입니다. 

하지만 유니콘 용사에게 패배는 있어도 좌절은 없습니다.

그저 전진만이 있을 뿐이죠. 

 

 

 

 

토탈워 워해머

또 워해머야 이러실지도 모르겠지만 2016년작 게임임에도 선택한 이유는 

AMD 최적화 게임이기도 하고 DX11에 DX12를 끼얹은 특이한 이력 때문입니다.

DX11 및 DX12 그래픽 라이브러리를 동시에 지원하기에 테스트하기 좋습니다. 

 

DX11, DX12 할 거 없이 4K 울트라 프리셋 옵션으로 테스트했습니다. 

 

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4K DX11에서 힘을 쓰지 못하는 유니콘 용사입니다. 

마왕 샤는 평균 60FPS를 넘겼습니다. 

이게 다 DX11 때문이라고 생각하고 DX12로 넘어가겠습니다. 

 

 

 

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아......

DX12 유니콘 용사 평균FPS가 샤 마왕 1% 로우 FPS보다 낮습니다. 

상당한 충격입니다. 

 

아무리 체급이 다르다지만 정의의 편(?)에서 지원했다는 A마크가 붙어있는 게임이 토탈워 워해머입니다. 

DX12로 토탈워 워해머가 AMD에 최적화가 이루어졌다는 기사도 있었습니다.

이상과 현실이 꽤나 다르다는 걸 새삼 깨닫습니다. 

 

토탈워 옵션 스크린샷을 보시면 아시겠지만 'DX12 BETA'입니다. 

아무래도 DX11에 DX12를 끼얹어서 그런가 봅니다.

어쨌든 유니콘의 평균 FPS는 증가했습니다. 

 

 

 

 

위처3

용사 진영에서 지원한 게임을 다루었기에 이번엔 마왕군에서 지원한 게임을 다루겠습니다. 

비록 발매된지 좀 됐지만 여전히 갓처3라 불리며 칭송받고 있는 작품입니다. 

테스트 환경은 프레임 절단내는 헤어웍스 옵션만 끈 4K 풀옵션입니다. 

 

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다들 예상하셨던 결과일 겁니다.

4K에서 유니콘으로 위처3를 플레이하기는 상당히 난해한 일입니다. 

해상도도 문제지만 1% 로우 프레임을 보십시오. 

화면이 찢어진다고 해야 할 정도로 프레임이 요동을 칩니다. 

로우 프레임에 맞는 로우 옵션으로 위처의 세계관을 탐험해야 합니다. 

 

마왕군의 지원을 받은 게임답게 유니콘 용사가 힘을 쓰지 못하지만 

버릴 건 버리고 취할 건 취해야죠. 

 

참고로 확장팩 '블러드 앤 와인'에 등장하는 투생 공국의 성곽 도시를 

맑은날 저녁 8시에 일주하면서 프레임을 체크한 겁니다. 

여전히 군중은 거리에 많고 8시부터 횃불이 켜지기에 프레임 체크에 적합했습니다. 

 

 

 

 

라이즈 오브 더 툼레이더 

개인적으로 위처3에 버금간다고 평가하는 작품입니다. 

DX11과 DX12 모두 지원하며 DX12의 경우 좀 더 아름다운 화면을 보여줍니다. 

테스트 옵션은 지겹게 말하는 4K 풀옵입니다만

안티앨리어싱은 FXAA를 사용했습니다. 

 

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유니콘 용사는 앰비언트 오클루전을 HBAO+가 아니라 '켜짐'을 사용했습니다. 

HBAO+를 사용할 경우 좋아지는 화질에 비해 유니콘 용사가 너무 손해를 봅니다. 

HBAO+가 전체적으로 더 좋은 화면을 보여주기는 하나 무적의 AO는 아닙니다. 

 

이상하게 나오는 0.1% 로우 FPS를 보고 정신이 혼미해지는데 

이에 대해서는 따로 공부하고 조사가 필요하기에 일단 이에 대한 분석은 보류합니다. 

 

4K 풀옵(안티 FXAA)에서 60FPS 가까운 평균 프레임을 보여줬습니다.

다만 아쉬운 건 1% 로우 FPS가 반토막에 가까운 수준이라는 거죠. 

 

 

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라오툼 DX12 비교입니다. 

유니콘은 DX11과 마찬가지로 앰비언트 오클루전을 '켜짐'으로 설정했습니다. 

 

DX12를 끼얹었더니 유니콘의 프레임이 약간이긴 하지만 상승했습니다. 

DX12가 더 나은 화질을 자랑하기에 상당히 유의미한 FPS 증가죠. 

라오툼의 경우 적당한 옵션 타협으로 DX12에서 원활한 4K 60FPS가 가능합니다. 

유니콘 용사든 샤 마왕이든 말이죠. 

 

 

 

 

어새신크리드 오리진

위처3에 비견되는 혹은 그 이상의 그래픽을 자랑하는 최신작입니다. 

이야기를 풀어나가는 방식이나 플레이 전개가 위처3에는 못미치지만 그래픽 하나 만큼은 발군이죠.

테스트는 4K 풀옵, 앤티앨리어싱만 '끄기'입니다. 

 

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게임이 뭔가 좀 이상해서 안티앨리어싱 옵션이 게임에 미치는 영향이 비교적 미미합니다.

그래도 프레임을 까먹는 옵션이긴 하죠. 

 

유니콘 용사와 샤 마왕은 체급이 차이나는 만큼 프레임 차이가 납니다. 

4K에선 둘 다 상당한 옵션 타협이 필요하죠. 

(0.1% 로우 FPS에 관한 건 라오툼의 경우처럼 보류합니다.)​

 

계속된 패배에도 굴하지 않고 유니콘 용사는 전진합니다. 

벌컨의 왕자이기도 한 유니콘 용사의 진정한 싸움은 이제부터죠. 

 

 

 

 

울펜슈타인2 

"다이 낙지!", 낙지잡는 게임 울펜슈타인2입니다.

메타크리틱 80점대 후반, 오픈크리틱 또한 80점대 후반인 ​수작이죠. 

얼마 전 최고의 3D 액션게임상을 수상하기도 했습니다. 

 

VULKAN API를 사용하며, 베가의 최신기능이 유감없이 투사된 A마크가 붙은 게임이죠. 

VULKAN API는 라데온 그래픽 카드들에 최적의 조건을 제공하는 환경에다가

RX베가가 지원하는 최신기능들로 인해 유난히 뛰어난 성능을 보여주고 있습니다. 

VEGA GPU에 래피드 팩트 매스, 멀티스레드 커맨드 버퍼 레코딩, 에이싱크러너스 컴퓨트, 셰이더 인트린직스 

이와 같은 고급기능들이 내장돼 있기 때문이죠. 

 

테스트 옵션은 아래처럼 최고옵션인 '맙소사' 프리셋에 안티앨리어싱만 FXAA를 줬습니다. 

다시 말해, 4K 풀옵에 안티만 FXAA를 걸어준 겁니다. 

 

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(...)

유니콘 용사. 아니 제가 전의를 상실했습니다. 

벌컨의 왕자(王者)가, 벌컨의 왕자(王子)가 됐군요. 

  

더 이상의 자세한 설명은 생략하겠습니다. 

 

 

 

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레지던트 이블7

2017년 작품이고 최근에 DLC가 추가로 발매된 캡콤의 1인칭 서바이벌 호러물입니다. 

신형 RE엔진을 사용해 그래픽은 꽤 훌륭한 편이고 평가 또한 매우 좋습니다.

메타크리틱 86점, 오픈크리틱 86점을 획득했습니다. 

비록 일부 올드팬들에게 외면받았지만 게임성은 증명된 작품이죠. 

 

테스트 옵션은 4K 풀옵션에 안티앨리어싱만 TAA로 설정했습니다. 

추가로 앰비언트 오클루전 옵션을 달리했습니다. 

유니콘 용사는 SSAO, 샤 마왕은 HBAO+로 설정했습니다. 

 

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앰비언트 오클루전을 HBAO+를 사용한 마왕 샤는 1% 로우까지 60프레임을 넘겼습니다. 

샤 마왕의 압도적인 존재감이 느껴집니다. 

하지만 SSAO를 적용한 유니콘 용사 또한 크게 밀리지는 않습니다. 

평균 62 프레임 이상 나왔고 1% 로우 또한 50프레임 이상입니다. 


레지던트 이블7은 RX480이 1080p 해상도에서​ GTX1070을 능가하는 프레임을 보여줘서 논란이 됐었죠. 

베가 GPU의 경향성이 폴라리스와 다른지 아니면 4K 환경이라서 그런지 몰라도  

그와 같은 이변은 벌어지지 않았습니다. 

 4K 환경은 체급대로 프레임이 나옵니다. 

 

유니콘 용사의 경우도 옵션 약간만 조절하면 1% 로우 FPS도 60으로 맞추는 게 가능합니다. 

저번 달 업데이트로 RX계열 그래픽카드들 또한 HDR 옵션을 사용할 수 있게 됐습니다.

HDR 모니터를 가지고 계신 분들은 유니콘과의 조합으로 더 멋진 화면을 감상하실 수 있습니다. 


RE7은 마왕군의 지원을 받은 게임이지만 용사 진영에서도 프레임이 잘 나오는 편입니다. 

RX480 > GTX1070이라는 이해하기 어려운 상황까지 연출했으니 말 다했죠. 

당시 섀도캐시 옵션이 뜨거운 감자였죠. 

VEGA GPU에서 섀도캐시와 앰비언트 오클루전의 차이에 관해서 차후에 다룰 예정입니다. 


앰비언트 오클루전 및 섀도캐시에 관한 건 아래 링크의 글을 확인해 주십시오. 

http://www.hwbattle.com/bbs/board.php?bo_table=vga&wr_id=206700

 

 

 

 

당연한(?) 대결의 결과 

판타지 소설과는 달리 용사가 마왕을 쓰러뜨리지 못했습니다.  

사실 이미 정해져 있는 결과를 확인했을 뿐이죠. 

그렇긴 해도 VULKAN API에서 저렇게 차이가 나는 거 보고 충격받았습니다. 

 

아무리 라이브러리를 최적화하고 첨단 그래픽 테크놀로지를 적용한다고 해도 체급 차이를 극복할 순 없군요. 

새삼 깨닫습니다. 

그래픽 라이브러리, 드라이버, 최신 그래픽 기술, 그래픽카드 자체의 체급 등 무엇 하나 중요하지 않은 게 없습니다. 

 

사파이어 베가64 니트로+​, 아니 유니콘 용사가 마왕을 쓰러뜨리지는 못했지만

특정 게임을 제외하면 4K에서도 옵션 타협을 통해 충분히 60FPS 플레이가 가능합니다. 

 

어떠한 그래픽카드라도 아쉬운 점은 언제나 있게 마련이고 

아름다운 디자인, 끝판왕급 쿨링성능, 4K에서도 통하는 비교적 준수한 성능을 가진 

사파이어 RX VEGA 64 NITRO+는 사람을 만족시키기에 충분한 물건이라고 생각합니다. 

 

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하고 싶은 말이 너무 많아서 이것조차도 분량을 대폭 조절한 것이지만 

질질 끌다보면 언제 끝날지 알 수 없어서 이쯤에서 일단 마무리짓습니다. 

다 하지 못한 얘기는 추가로 풀 예정이고 본문 또한 언제든 보충이 될 수 있습니다. 

 

 

[2018-01-16 업데이트]

테스트 PC 사양 추가

레지던트 이블7 항목 추가 

기타 잡설 추가 


[2018-01-22 업데이트]

레지던트 이블7 앰비언트 오클루전 및 섀도캐시 옵션 비교 테스트글 링크 첨부 

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댓글목록

스태그헬름님의 댓글

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가격이 다르잖아요.
제가 영입한 유니콘 용사와 샤  마왕 가격도 격차가 상당합니다.
베가는 죽지 않아요~
크로스파이어로 부활할 겁니다!

스태그헬름님의 댓글

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부들부들 (ʘ言ʘ╬)

베가님이 3일만에 부활하사 그래픽 세상이 평안해졌도다!
이거 글키경에 기록된 내용입니다 ┐(´∀`)┌

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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유니콘이 울펜2 4K 풀옵 FXAA에서 평균 60FPS 뽑았으니 밥값하긴 했는디
그래도 아쉽더군요.
좀 더 뽑아줄 거라 생각했거든요.

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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용사는 죽지 않아요~
난타당하긴 했는디 어쩔 수 없는 면도 있었고
그래픽 옵션을 마왕 샤에 맞춰서 거기에 맞추느라 유니콘 용사가 따라가기 버거운 점도 있긴 했죠.

스태그헬름님의 댓글

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저건 레이스 프리즘으로 극복할 예정입니다.
따뜻한 4월의 봄이 오면 2800X와 레이스 프리즘으로
니트로 백플레이트의 아름다움을 만천하에 알려야죠.

스태그헬름님의 댓글

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제 얼굴에 너무 금칠을 하시는 듯요
이번에 프레임 테스트 노가다하면서 배틀뉴스님, 배틀리뷰님, 네코님에게 새삼 존경심을 느끼게 됐습니다.
그분들이 얼마나 수고하시는지 이번에 체험했습니다.

블러디루나님의 댓글

블러디루나 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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재미있게 잘 봤습니다~^^
베가의 경우는 기존 amd그래픽카드의 최적화와는 왠지 별개로 다니는게 아닌가 싶기도 합니다~orz

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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그런 감이 좀 있기도 한 거 같습니다.
현 폴라리스 카드들의 상위 모델이라 프레임이 더 나오긴 하는데 경향성에서 많이, 아니 약간?
여튼 폴라리스와는 어느 정도 그래픽 성향이 달라진 거 같기도 합니다.
분량 조절을 위해 레지던트 이블7 테스트를 제외하면서 이 부분에 대해서 말하기 좀 아쉬워졌네요
오늘 중으로 보충할 예정입니다.

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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드라이버 및 바이오스 최적화 정도로는 불가능합니다.
드라이버와 바이오스 최적화가 완벽히 이루어졌다는 전제하에서
그래픽 라이브러리는 벌컨이나 DX12를 사용하고
AMD의 지원으로 게임 자체가 라데온에 적합한 환경을 제공한다면 그제서야
유니콘 용사가 마왕 샤와 비벼볼만 수준이 될 겁니다.
어쨌든 아예 불가능하다고 보지는 않습니다.

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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보충이 이루어질 수 있다는 내용에 따라
오늘 22시 경에 한 업데이트 내역입니다.

1, 테스트 PC 사양 추가
2. 레지던트 이블7 테스트 항목 추가
3. 기타 잡설 추가

너의회상님의 댓글

너의회상 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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잘 읽었습니다.
옜이야기에 다윗이 골리앗을 이겼다지만, 현실은 결코 넘을수 없는 벽이 존재하네요.
하지만 다윗에게는 몰메가 있었듯 유니콘 용자에겐 플루이드 모션과 G-Sync라는 강력한 무기가 있기에 패배했어도 잘 싸웠다고 생각합니당...

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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현실은 판타지와 다르죠.
이런 결과 나올 줄 알고 있었으면서도 비교 테스트한다고 했으니.....
하지만 유니콘 용사에겐 플루이드 모션과 프리싱크가 있죠(위에 지싱크는 오타이신 듯).
아직은 더 다듬어야 하지만 HBCC라는 재밌는 기능도 있구요.

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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헷갈릴 수도 있죠.
다 알아들으니 신경쓰지 마십시오. @_@b
이름이 뭐 대숩니까, 실제로 써보는 게 중요하죠.

행방불명님의 댓글

행방불명 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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고생 많이 하셨네요. 게임 20개 추가 벤치 더 ㅋㅋ
성능은 아직 어쩔 수가 없죠. 아직 가야할 길이 멀다고 봅니다. 시퓨랑 브가 둘 다 톱을 달성하는 건 회사가 어려운 형편이고.
다음 세대쯤 기대해볼까 하는데... 문제는 물량이라도 좀 어떻게 하던가ㅋ 평범한 일반 유저들에게는 물량 부족의 대표적인 사례로 남을 것 같네요;;;
장인 한땀한땀 만드는 것도 아니고. 구경도 못하고 있으니. 이러다 볼타 손에 넣는게 빠를 것 같은 불길한 예감이 듭니다 -_-

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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가지고 있는 게임 다 돌리면 가능은 한데, 방법론부터 분석법까지 새로 정립한 후 해야 합니다.
이번에는 너무 무식하게 테스트를 했고 표현방법도 세련되지 못했죠.
다음엔 영상으로 남기고 더 깔끔하게 정리하도록 하겠습니다.
유니콘 용사의 쿨러는 한땀한땀 정성스레 만들었다고 해도 될 정도라고 봅니다.
디자인이야 더 말할 것도 없고 베이퍼 챔버에 터빈X 시스템으로 구성된 쿨러는 정말 만족스럽니다.

이게뭐야님의 댓글

이게뭐야 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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아오 뭐가이렇게 길어요 -_-
는 농담이고!!! 이거 그냥 정식리뷰급 정성인디요? 이제 프로리뷰꾼으로 전직하시는겁니까ㄷㄷ
뭐 사실 성능이야 64는 80급이라 라데온의 플래그쉽 이라는것에 의미를 둬야겠죠ㅎㅎ 그러니 저는 나비를..(;;)
다음 리뷰도 기다리겠습니다! 다음은 GTX2080ti ?! (*´∇`*)

스태그헬름님의 댓글

스태그헬름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글 작성일
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쓸만한 아마추어 정도면 만족합니다.
지금은 아직 많이 부족해서요.
나비? 나비는 뭐야님 프사에 있는디요 @_@a
아...이 개그는 좀 아닌가 잊어버립시오.

다음은 유니콘 크로스파이어죠.
2080샤는 내년에 나올 테니 그때 가서 봐야죠.
근디 점점 게임을 안 해서 좋은 그래픽카드 필요있나 하는 생각도 듭니다.

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