라데온 소프트웨어 크림슨 ReLive 에디션 17.7.2 업데이트 > 배틀리뷰

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TL-DR | 라데온 소프트웨어 크림슨 ReLive 에디션 17.7.2 업데이트

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작성자 배틀뉴스 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일17-07-27 01:46 조회3,267회 댓글58건

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라데온 소프트웨어 크림슨 리리브(ReLive) 에디션이 금일자로 17.7.2 로 업데이트 되었습니다. 이번 업데이트는 버전 상으로는 마이너이지만 내용 상으로는 메이저급 업데이트에 준하는 변화가 이루어졌습니다.

 

 

17.7.2 업데이트 짧게 빨리 보기

 

아래의 인포그래픽과 요약된 내용을 참고하시면 이번 업데이트를 짧고 간단하게 보실 수 있습니다.

 

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라데온 크림슨 리리브 에디션 17.7.2 업데이트 빨리 보기

 

[ 기능 업데이트 ]

 1) Radeon 추가 설정을 옵션을 모두 통합 : 컬러, 색상 심도, 픽셀 형식 옵션이 '디스플레이' 메뉴에서 접근 가능.
     ※ 아이피니티(Eyefinity) 설정은 예외.

 

 

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 2) 강화된 Radeon ReLive

     + 녹화 비트 전송률이 100Mbps 까지 증가됨. (이전 최대 50Mbps)
     + 웹캠 화면을 투명하게 오버레이 표시 가능
     + 메모리 사용량 최적화로 녹화시 FPS 오버헤드를 더욱 최소화함.
     + 실시간 알림 기능: 인스턴트 리플레이 저장 알림, 녹화 타이머 오버레이 표시와 단축키 추가, 네트워크 연결 상태 알림
     + 오디오 제어 기능 추가: 마이크 볼륨 제어, 오디오 볼륨 증가 기능, 키보드와 마우스에 부착된 마이크를 제어하는 push-to-talk 기능 추가

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 3) Radeon WattMan

     + 메모리 언더클럭(underclocking) 지원        ※Radeon RX500 시리즈 이상
     + 전력 상태 제어 지원                              ※Radeon RX400 시리즈 이상

 

 

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 4) Radeon Chill
     + 게임 프로필별로 Radeon Chill 의 개별 설정이 가능해짐.
     + DirectX 12와 Vulkan API 사용 게임 지원
     + 하이브리드(Hybrid) 그래픽과 크로스파이어 멀티-GPU 및 Radeon Xconnect 기술(외장형 그래피 카드)구성 지원
     + 랩탑/노트북 GPU 에서도 사용 가능
     + 30개 이상의 게임 타이틀로 지원 폭이 넓어짐

 

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 5) FRTC(Frame Rate Target Control)

     + DirectX12 API 를 사용한 게임과 멀티-GPU 환경 지원

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 6) Enhanced Sync

     + 범용성과 FreeSync 가 커버하지 못하는 영역(화면주사율)을 커버하기 위한 새로운 V-sync 기술

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[ 성능 업데이트 ]

  1) FPS 최적화: 드라이버 버전 업에 따른 성능 향상. 신작 게임 출시에 대한 0-day 지원.

  2) Shader Cache 를 통한 게임 로딩 시간 감소: DirectX11 게임에서 DirectX 9 게임들까지 확대 사용

  3) 드라이버 레벨에서의 레이턴시 최소화를 통한 게임 응답성 향상.

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[ 안정성 업데이트 ]

   1) 사용자 피드백을 통한 버그와 문제점 해결 : TOP 10 버그 픽스 완료

   2) 라데온 소프트웨어 Vanguard 베타 테스터 프로그램

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[ 게임 개발자를 위한 지원 사항]

   1) AMD LiquidVR 360 SDK

   2) AMF Media Plugin

   3) OCAT

   4) Radeon GPU Profiler 

 

 

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이상과 같이 이번 업데이트 내용을 정리할 수 있습니다. 다만 이 중에서 두가지 사항은 아래에서 좀 더 다뤄보고자 합니다.

Enhanced Sync / 향상된 동기화

새롭게 추가된 이 기능은 기존의 V-sync 사용에 따른 두 가지 상황에 대한 문제점에 대처하고자 만들어졌습니다. 아시겠지만 V-sync 를 사용하면 Tearing 을 줄이고 부드러운 화면을 볼 수 있긴 하지만 인풋렉이 발생하게 되며, FPS 가 현저하게 떨어지는 경우 스터터링(stuttering) 과 Frame Time 의 추이가 들쑥날쑥(quantization) 현상을 보이며 이와함께 입력 지연 현상도 덩달아 출현하는 단점이 있습니다.

AMD의 설명에 따르면 Enhanced Sync 는 화면주사율 보다 FPS가 높은 경우 프레임 버퍼의 가장 최신 프레임을 출력하도록 하여 프레임 제한이 없이 최대한의 응답 속도를 제공하도록 하며, 근본적으로 FPS 를 화면 주사율과 동기화 하되 FPS 가 화면 주사율 (예를 들면 60Hz) 보다 현저하게 저하되는 상황에서는 (일정 수준에서) tearing 이 일어나도록 하여 가능한(!) 최신의 프레임이 화면에 뿌려지도록 하는 방식을 사용하는 방법으로 동작하게 된다고 합니다.

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▲ 오버워치에서 Enhanced Sync 를 적용하여도 높은 반응성을 얻을 수 있다.

 

 


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▲ 기존 V-Sync 와 비교시 Frame Time 편차가 확연히 구분된다.

 

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​▲ 라데온 제어판의 전역 제어판에서 "향상된 동기화" 를 찾을 수 있다.

여기까지 보면 Enhanced Sync 는 분명 V-Sync 를 대체하는 좋은 방법으로 만들어진 것이라고 할 수 있겠지만 FreeSync 와 함께 생각해보면 정말 교묘하게 어울리는 한 쌍임을 알 수 있습니다. 가변 주사율 방식(예, FreeSync) 이라고는 하지만 그 적용 범위 또는 허용 범위(주사율)이 정해져 있기 때문에 그 범위를 벗어나는 경우가 발생하면 두 손 놓고 앉아있을 수 밖에 없는 경우가 대부분입니다. 이럴 경우 Enhanced Sync 가 같이 동작하면, 보통의 고정 주사율을 가진 모니터에서처럼 Enhanced Sync 가 힘을 발휘하게 되는 것입니다.    

Radeon GPU Profiler

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▲ Radeon GPU Profiler 의 소개 동영상. 콘솔급 개발툴이 PC 로 탄생했다.

AMD의 GPUOpen 은 게임 및 GPU 를 활용한 모든 개발자들에게 열린 오픈 소스 보물 창고입니다. 물론 '나는 개발자가 아닌데' 라는 생각을 하시는 분들이 대다수이시겠지만 개발자를 위한 툴들은 GPU 에 관심을 가진, 특히 게임이 GPU 와 CPU 와 함께 어떻게 동작하고 있는가에 대한 의문을 가지고 있는 분들에게 좋은 장난감이 될 수도 있습니다.

이번에 AMD 가 GPUOpen 을 통해 공개한 Radeon GPU Profiler 는 Windows 와 Linux 에서 모두 사용할 수 있는 크로스플랫폼 툴이면서도 최신 DirectX 12 와 Vulkan API 를 지원하는 프로파일링 툴입니다. 이러한 툴의 용도는 게임 개발자들이 자신이 만든 앱을 살펴보는데 필수불가결한 요소로 특정 플랫폼에서의 게임 개발 가능 여부는 이러한 프로파일링 툴에 상당히 의존적이라고도 할 수 있습니다. 예를 들면 콘솔 게임을 들 수 있습니다. 게임 개발자들이 콘솔을 선호하는 이유가 있다면 그것은 콘솔 게임 개발을 위한 툴들이 매우 사용하기 쉽게 잘 만들어져 있다는 것도 크게 작용합니다.

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▲GPU 를 위한 로우레벨(Low-level) 프로파일링 툴인 Radeon GPU Profiler  

 


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▲ Linux용 개발툴에서 콘솔 수준의 시각화를 지원하는 개발자용 툴은 매우 드물다.

Radeon GPU Profiler 는 AMD 가 콘솔용 하드웨어 개발에 있어 가지고 있던 소프트웨어 부분의 노하우가 다수 반영된 개발자용 툴로 GPUOpen 을 통해 자유롭게 이용할 수 있게된 점은 앞으로 많은 게임 개발자 및 소프트웨어 엔지니어들의 환영을 받을 것으로 예상됩니다.

맺으며​

이번 업데이트 관련 자료 전달과 드라이버 다운로드가 제대로 되지 않아 실제 테스트가 이뤄지지 못한 아쉬움이 있습니다. 다음 기회에는 실제 벤치마크를 통한 Radeon Chill 과 Enhanced Sync 의 구현을 알아볼 수 있기를 바랍니다.

감사합니다.​

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댓글목록

rx480 데빌 사용중님의 댓글

rx480 데빌 사용중 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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일단 아직까지는 소프트웨어에선 자동으로 업뎃이 안되는군요 근데 지금 보니 많은게 바뀌나보네요 ㅎㅎ

많이묵어님의 댓글

많이묵어 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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드라이브 업데이트 소식 감사합니다.

향상된 동기화가 맘에 드는군요!!
라데온 칠 에서의 지원 게임 확장 환영합니다~

유자나무님의 댓글

유자나무 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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Rx580 이 풀려야 드라이버 효과를 제대로 느껴 볼텐데...

물건을 구할 수가 없으니 그림의 떡이네요. ㅎㅎ

1060 3G는 슬슬 풀려나는 듯 한데 580 얘네들은 올해는 틀린 듯 하군요. T_T

prokon님의 댓글

prokon 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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와.. 인핸스드 싱크 나오는 건 알고 있었는데 종합적으로 천지개벽급 업데이트군요.
 개인적으로는 모니터 컬러 조정이 젤 맘에 드네요 ㅎㅎ

언제나암드님의 댓글

언제나암드 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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이번업데이트는 대대적인업데이트내요;; 오래전에는 까탈리스트였는데..
요즘은 업뎃할때마다 뭐가바뀌었나 찾아보게됩니다;;

역학자님의 댓글

역학자 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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녹화 비트 전송률이 100Mbps 까지 증가됨. (이전 최대 50Mbps)

이거 쩌네욤 ㅋㅋㅋㅋ 유투브에 이제 고화질로 월탱영상 올릴 수 있겠다!

가리안님의 댓글

가리안 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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오-인헨스드 싱크가 기대되네요ㅎ쓰고있는 모니터의 프리싱크 대역이 좁아서 아쉬웠는데 같이 사용하면 나쁘지 않을거같네요ㅎㅎ

AMD마니아님의 댓글

AMD마니아 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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이거 물건입니다~
방금 업뎃하고 향상된 싱크랑 프리싱크랑 조합해서 쓰고 왔는데
엔비디아 지싱크 + 패스트 싱크 조합처럼 인풋렉과 티어링없이 프리싱크 모니터 주사율을 뛰어넘는 프레임에서도 프리싱크 효과가 지속이 됩니다.

kuro님의 댓글

kuro 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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Enhanced Sync가 Freesync와 어떻게 어울린다는건지 잘 이해가 안되는데 프레임 구간별로 좀더 구체적인 설명이 있으면 좋겠네요.

뽐뿌수달님의 댓글

뽐뿌수달 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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GPU-Z에서 클럭 표기 안됨
마우스 포인터 주기적으로 멈칫거림
포르자 호라이즌 3 로딩중 튕김 현상
제가 겪은 버그 3가지입니다.
그래서 17.7.1로 돌아갔습니다.
핫픽스나 17.8.1을 기대해야겠습니다.

무한창공님의 댓글

무한창공 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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17.7.2 내부적으로 좀 더 테스트해서 안정화하고 18 버전으로 나왔으면 합니다. 이번 드라이버는 카탈리시트 시절보다 더 하다는 생각이 듭니다.

칠리콩까지마님의 댓글

칠리콩까지마 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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업데이트하고 아무 것도 안건드리면 괜찮은데 위에 기능 써보려고하면 얼마 안있어서 뚝뚝 딜레이 현상이 생기네요!
안정화된 다음 버전 이용하시는게 낫겟습니다!

지름지름지름님의 댓글

지름지름지름 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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요즘 암드 드라이버 설치화면 초기 빨간액체 이미지 멋지더군요 560 서드컴에 달린거 업뎃하니까 뜨더군요

ajoucap님의 댓글

ajoucap 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
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포인터 멈칫이 이 에러였군요 전 다른 문제인줄 알았네요 한 두번 멈칫 거리더니, 7.1 설치후 지금은 안그러네요

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